Reglas del juego Svara ( Svarka )
Svara (Svarka) es un juego de cartas que se juega con una baraja de 32 cartas, desde 7 hasta As. El número mínimo de jugadores es dos. El número total de combinaciones en el juego es 4960
Reglas
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Cada jugador recibe tres cartas en el sentido de las agujas del reloj. Cada combinación de cartas tiene un valor numérico específico. El ganador es el jugador con la puntuación más alta.
El valor de los puntos se calcula según las siguientes reglas:
1) Cada carta del 7 al 9 da de 7 a 9 puntos respectivamente.
2 ) Las cartas 10 , J, Q, K y dan 10 puntos.
3) Los ases dan 11 puntos.
4) Las cartas del mismo color tienen tantos puntos como su suma. Por ejemplo:
Q ♦, K ♦ 10 ♠ dan un total de 20 puntos y 10 ♠, 8 ♠ K ♥ dan un total de 18 puntos;
5) Los ases se pueden combinar independientemente del color, es decir, dos ases son 22 puntos, tres son 33 puntos
6) 7 ♣ se llama "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka o Yoncho" y se puede combinar con todas las demás cartas para obtener 11 puntos.
8 ) Tres de 7 dan 34 puntos y esta es la combinación más fuerte del juego.
9) Las combinaciones de tres iguales dan tantos puntos como la carta principal. Por ejemplo, tres de 8 dan 24 copias / 3x8 = 24 / : tres de Q dan 30 puntos / 3x10 = 30 / etc.
ejemplos
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7 ♥, 9 ♦ 9 ♣ dan un total de 9 puntos (esta es la peor mano);
10 ♠, 10 ♦ 10 ♣ dan un total de 30 puntos;
8 ♣, K ♥ 9 ♦ dan un total de 10 puntos;
K ♥, 9 ♥ Q ♣ dan un total de 19 puntos;
Q ♣, Q ♥ 9 ♦ dan un total de 10 puntos;
A ♠, A ♦ 10 ♣ dan un total de 22 puntos;
8 ♠, A ♦ 7 ♣ da un total de 22 puntos;
10 ♦, 9 ♦ J ♦ dan un total de 29 puntos;
Q ♣, Q ♥ Q ♦ dan un total de 30 puntos;
7 ♣, K ♥ K ♦ dan un total de 31 puntos;
7 ♣, A ♥ A ♦ dan un total de 33 puntos;
Dos de 7 sin importar los palos dan un total de 23 puntos;
Apuestas
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1 ) Antes de repartir las cartas a los jugadores, cada jugador apuesta una cierta cantidad llamada ante;
2) El jugador que se encuentra a la izquierda del crupier hace sus anuncios. Antes de ver sus cartas, se le permite apostar una cierta cantidad llamada apuesta ciega;
3 ) Si un jugador hace una apuesta ciega, el siguiente jugador a su izquierda tiene la opción de doblar la apuesta ciega;
4) Si un jugador se salta la apuesta ciega, el siguiente jugador no puede hacer una nueva apuesta ciega;
(Las apuestas ciegas son opcionales)
5) Después de repartir las cartas a los jugadores, hacen sus apuestas;
6 ) Si hay una apuesta ciega, el siguiente jugador debe al menos duplicar la apuesta;
7) Si el jugador que hizo la apuesta ciega quiere ver las cartas de los otros jugadores, debe pagar la apuesta.
8 ) Si hay una apuesta ciega y nadie la paga, el ganador es el jugador que hizo la última apuesta ciega;
9 ) El juego gana a los jugadores con la puntuación más alta;
10) Si no hay apuesta ciega y ningún otro jugador hace una apuesta, el ganador es el crupier;
11) Si dos o más jugadores tienen el mismo número de puntos, tenemos SVARA;
12) SVARA es un nuevo juego que incluye todas las apuestas del juego anterior;
13) Cualquier jugador puede unirse a SVARA después de pagar el monto de la entrada a SVARA.